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对话西山居姚喆:用4年时间探索出MMORPG的电竞之路 | 游戏茶馆

| 游戏茶馆在ChinaJoy2019期间,西山居出现在N3展馆,主题是“超越想象”,不仅带来了各种游戏,如《剑网3》,《剑网3: 指尖江湖》,《双生视界》和新的机械项目《Code B.R.E.A.K.》,而且[0x9A8B邀请赛和《剑网3》邀请赛已经进入主赛阶段,为球员们带来激动人心的赛事,并展示西山居决心打造强势电竞赛。

众所周知,与FPS,MOBA和其他游戏类别相比,MMORPG更侧重于故事情节,相对较少的竞争属性,并且更难以进行电竞赛。即便如此,西山居仍坚持推出《剑网3: 指尖江湖》大师赛,该大师今年已经成功举办了4场,并且最近开始筹备《剑网3》赛事。为什么西山居痴迷于《剑网3: 指尖江湖》电竞赛,如何克服这个困难?在CJ期间,我们采访了西山居行动负责人姚曦,并请他跟我们谈谈西山居的电子竞技。作为具有全球视野和极高自由度的mMORPG,《剑网3》具有丰富的故事故事和相应的PVE游戏玩法。当然,游戏中也有PVP模块,例如竞技场,阵营战斗和旗帜。还有很多。但是,拥有PVP游戏并不意味着它适合该事件。事实上,在《剑网3》电竞赛之前,MMORPG游戏在业界比较少见,并且几乎没有成功的事件。面对如此大的环境,姚明非常自豪的傲慢和傲慢《剑网3》最终,没有竞争的基础做电子竞技和西山居无法组织未来的事件。

基于这种想法,西山居首先想到了《剑网3》的玩家:玩家能否接受电竞?什么是电子竞技活动足够他们?此时,姚朱静荆西山居认为《剑网3》是第一款MMORPG游戏,玩家具有强烈的替代感,阵营中的归属感和荣誉感非常强,游戏本身也有某些PVP气氛。另外,《剑网3》作为一款定时付费游戏,它具有相对公平的竞争基础。玩家的吸引力和游戏的基本环境为《剑网3》提供了进行电力竞赛的基础。与此同时,《剑网3》拥有丰富而独特的游戏衍生文化。电子竞赛不仅可以促进玩家的PVP文化,还可以通过登陆活动整合和丰富游戏衍生文化。由于它对球员有利,西山居开始准备电竞赛。然而,毕竟,很少有类似的电竞赛可以被西山居引用。《剑网3》电竞的探索过程并不容易。姚明锤带着西山推广《剑网3》在电子竞技过程中遇到了很多问题,除了游戏本身系统的局限性外,它还混合了很多外部,甚至是自己的玩家。西山居在《剑网3》的探索过程中举行了一系列PVP活动,以验证他的想法和反复试验,并在此过程中逐步推进,为下一阶段的事件奠定基础。

在试错的过程中,西山居发现,首先,更多的人需要能够理解游戏。其次,它需要《剑网3》为玩家提供更公平的竞争环境,以抵消玩家之间的设备差距,让更多玩家参与竞争过程。第三,需要更多的外围系统来支持该事件。针对上述问题,姚哈马通过选择竞赛模式,在游戏中加入不分青红皂白的竞争性游戏以及游戏的内部转型逐步完善。在游戏模式方面,西山居选择3V3作为《剑网3》游戏模式。 Yaoci 3V3更具战略性,而且画面并不太混乱,更适合电子竞技。在游戏的内层方面,西山居优化了游戏中的观看模式和方向系统,以及游戏技巧的显示和特效。此外,还增加了一些外围系统,包括视频和播放。

西山居事件的不断反复试验以及游戏中游戏玩法的不断完善逐渐得到了玩家的认可。越来越多的玩家期待着《剑网3》的电竞赛。 3大师赛的成功。然而,这个中间操作顶部的压力非常大。姚夏伟宇《剑网3》推广过程中的一个难点是来自外界甚至自己的用户的问题,他们会认为MMORPG不适合电子竞技。幸运的是,郭伟和研发团队都非常支持《剑网3》电子竞技赛事。通过为期四年的大师赛,他们继续在电子竞技比赛中向球员传达信心,并逐渐得到越来越多球员的支持。另一个主要困难是《剑网3》在尝试电子竞技比赛的过程中,实际上,它面临着一个非常复杂的玩家环境 - “一代代的做法”,姚春说他说这种情况是在线路的时间有很多比赛,竞争绝对是一个公平公正的竞争环境。一旦决定参加比赛,西山居就不会软。从线路到线路,西山居花了很多精力来纠正这种不良现象。这不仅仅是玩家之间,而且游戏中的普通玩家也在整顿范围内,完全消除了游戏氛围中的所有世代。行为。此外,每场比赛西山居都在吸收经验,完善比赛制度和裁判制度。经过四年的迭代,《剑网3》的竞争环境现在变得更加清洁和纯粹。

它属于MMORPG游戏中的电竞竞争之路,但这只是一个开始。要知道MMORPG有自己的特点,游戏版本的迭代和新武术的推出使得这类电子竞技活动有很长的生命周期作为支持。同时,对于西山居来说,这也是对游戏竞赛和竞赛系统平衡的持续挑战。姚卓是愚蠢而傲慢的。公平性改善了竞争体系,保证了相对公平的竞争环境。 ■

在ChinaJoy2019期间,西山居出现在N3展馆,主题是“超越想象”,不仅带来了各种游戏,如《剑网3》,《剑网3》,《剑网3: 指尖江湖》和新的机械项目《双生视界》,而且[0x9A8B邀请赛和《Code B.R.E.A.K.》邀请赛已经进入主赛阶段,为球员们带来激动人心的赛事,并展示西山居决心打造强势电竞赛。

众所周知,与FPS,MOBA和其他游戏类别相比,MMORPG更侧重于故事情节,相对较少的竞争属性,并且更难以进行电竞赛。即便如此,西山居仍坚持推出《剑网3》大师赛,该大师今年已经成功举办了4场,并且最近开始筹备《剑网3: 指尖江湖》赛事。为什么西山居痴迷于《剑网3》电竞赛,如何克服这个困难?在CJ期间,我们采访了西山居行动负责人姚曦,并请他跟我们谈谈西山居的电子竞技。作为具有全球视野和极高自由度的mMORPG,《剑网3: 指尖江湖》具有丰富的故事故事和相应的PVE游戏玩法。当然,游戏中也有PVP模块,例如竞技场,阵营战斗和旗帜。还有很多。但是,拥有PVP游戏并不意味着它适合该事件。事实上,在《剑网3》电竞赛之前,MMORPG游戏在业界比较少见,并且几乎没有成功的事件。面对如此大的环境,姚明非常自豪的傲慢和傲慢《剑网3》最终,没有竞争的基础做电子竞技和西山居无法组织未来的事件。

基于这种想法,西山居首先想到了《剑网3》的玩家:玩家能否接受电竞?什么是电子竞技活动足够他们?此时,姚朱静荆西山居认为《剑网3》是第一款MMORPG游戏,玩家具有强烈的替代感,阵营中的归属感和荣誉感非常强,游戏本身也有某些PVP气氛。另外,《剑网3》作为一款定时付费游戏,它具有相对公平的竞争基础。玩家的吸引力和游戏的基本环境为《剑网3》提供了进行电力竞赛的基础。与此同时,《剑网3》拥有丰富而独特的游戏衍生文化。电子竞赛不仅可以促进玩家的PVP文化,还可以通过登陆活动整合和丰富游戏衍生文化。由于它对球员有利,西山居开始准备电竞赛。然而,毕竟,很少有类似的电竞赛可以被西山居引用。《剑网3》电竞的探索过程并不容易。姚明锤带着西山推广《剑网3》在电子竞技过程中遇到了很多问题,除了游戏本身系统的局限性外,它还混合了很多外部,甚至是自己的玩家。西山居在《剑网3》的探索过程中举行了一系列PVP活动,以验证他的想法和反复试验,并在此过程中逐步推进,为下一阶段的事件奠定基础。

在试错的过程中,西山居发现,首先,更多的人需要能够理解游戏。其次,它需要《剑网3》为玩家提供更公平的竞争环境,以抵消玩家之间的设备差距,让更多玩家参与竞争过程。第三,需要更多的外围系统来支持该事件。针对上述问题,姚哈马通过选择竞赛模式,在游戏中加入不分青红皂白的竞争性游戏以及游戏的内部转型逐步完善。在游戏模式方面,西山居选择3V3作为《剑网3》游戏模式。 Yaoci 3V3更具战略性,而且画面并不太混乱,更适合电子竞技。在游戏的内层方面,西山居优化了游戏中的观看模式和方向系统,以及游戏技巧的显示和特效。此外,还增加了一些外围系统,包括视频和播放。

西山居事件的不断反复试验以及游戏中游戏玩法的不断完善逐渐得到了玩家的认可。越来越多的玩家期待着《剑网3》的电竞赛。 3大师赛的成功。然而,这个中间操作顶部的压力非常大。姚夏伟宇《剑网3》推广过程中的一个难点是来自外界甚至自己的用户的问题,他们会认为MMORPG不适合电子竞技。幸运的是,郭伟和研发团队都非常支持《剑网3》电子竞技赛事。通过为期四年的大师赛,他们继续在电子竞技比赛中向球员传达信心,并逐渐得到越来越多球员的支持。另一个主要困难是《剑网3》在尝试电子竞技比赛的过程中,实际上,它面临着一个非常复杂的玩家环境 - “一代代的做法”,姚春说他说这种情况是在线路的时间有很多比赛,竞争绝对是一个公平公正的竞争环境。一旦决定参加比赛,西山居就不会软。从线路到线路,西山居花了很多精力来纠正这种不良现象。这不仅仅是玩家之间,而且游戏中的普通玩家也在整顿范围内,完全消除了游戏氛围中的所有世代。行为。此外,每场比赛西山居都在吸收经验,完善比赛制度和裁判制度。经过四年的迭代,《剑网3》的竞争环境现在变得更加清洁和纯粹。

它属于MMORPG游戏中的电竞竞争之路,但这只是一个开始。要知道MMORPG有自己的特点,游戏版本的迭代和新武术的推出使得这类电子竞技活动有很长的生命周期作为支持。同时,对于西山居来说,这也是对游戏竞赛和竞赛系统平衡的持续挑战。姚卓是愚蠢而傲慢的。公平性改善了竞争体系,保证了相对公平的竞争环境。 ■